课程介绍:
在游戏开发中,使用对象池GameObjectPool缓存频繁使用的对象。是很重要的优化方法。
在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹、子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条、文字等等。
这些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比较频繁,场景中大量使用。
所以,我们就通过池管理思路,在游戏初始化的时候,生成一个初始的池,存放我们要复用的元素。
当要用到时,从池中取出;生命周期结束,放回到池中。
课程截图:
〖课程目录〗:
- | └──04 泰课在线 常用优化方法-对象池GameObjectPool
- | | ├──1-对象池.rmvb 192.77M
- | | ├──2-对象池.rmvb 97.11M
- | | └──unityvs.rar 27.53M
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