课程介绍:
立方跑酷是一个跑酷类型的3D游戏,这个案例重点在于游戏地图的生成算法和角色的控制。游戏的地图全部是由代码控制生成的,以两个预制体为基本元素进行拼接生成,并在地图中随机生成障碍物和奖励物品。游戏地图数据是用List+Array的形式进行存储的。角色移动地图边缘控制,地图连续生成,游戏地图塌陷,障碍物,奖励物体的位置确定都是以List+Array的这个数据为基准。
课程截图:
〖课程目录〗:
- | └──7、Unity3D初级实战项目之方块跑酷录制版
- | | ├──视频课程
- | | | ├──第10课:摄像机跟随角色移动.mkv 271.03M
- | | | ├──第11课:地图生成算法之地面塌陷.mkv 329.43M
- | | | ├──第12课:地图生成算法之路障生成.mkv 336.45M
- | | | ├──第13课:使用协程生成路障移动动画.mkv 336.61M
- | | | ├──第14课:角色与路障交互死亡判断.mkv 442.59M
- | | | ├──第15课:游戏奖励物品生成与交互.mkv 373.57M
- | | | ├──第16课:PlayerPrefs存储游戏分数信息.mkv 202.42M
- | | | ├──第17课:游戏UI界面逻辑[上].mkv 334.73M
- | | | ├──第18课:游戏UI界面逻辑[下].mkv 327.75M
- | | | ├──第19课:Android触屏操作与APK细节配置.mkv 260.10M
- | | | ├──第1课:课程介绍与案例要点分析.mkv 327.82M
- | | | ├──第20课:Unity安装Android打包环境与课程总结.mkv 164.58M
- | | | ├──第2课:初始化项目开发环境.mkv 287.03M
- | | | ├──第3课:游戏UI界面元素布局.mkv 288.03M
- | | | ├──第4课:地图生成算法之菱形布局.mkv 363.31M
- | | | ├──第5课:地图生成算法之墙壁边界.mkv 330.85M
- | | | ├──第6课:地图生成算法之数据管理.mkv 320.89M
- | | | ├──第7课:角色出生与基本移动控制.mkv 370.22M
- | | | ├──第8课:蜗牛痕迹与移动边界控制.mkv 271.89M
- | | | └──第9课:地图生成算法之连续生成.mkv 264.34M
- | | ├──文档素材
- | | | └──素材
- | | └──项目源码
- | | | ├──19-20.zip 74.67M
- | | | └──2-18课.zip 259.63M
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