课程介绍:

​ 我们为什么要做Zinx,Golang目前在服务器的应用框架很多,但是应用在游戏领域或者其他长链接的领域的轻量级企业框架甚少。

​ 设计Zinx的目的是我们可以通过Zinx框架来了解基于Golang编写一个TCP服务器的整体轮廓,让更多的Golang爱好者能深入浅出的去学习和认识这个领域。

Zinx框架 游戏服务器开发项目

课程截图:

Zinx框架 游戏服务器开发项目

〖课程目录〗:

  • | └──7、Zinx框架 游戏服务器开发项目
  • | | ├──01-第一章zinx框架使用
  • | | | ├──1-1git命令使用
  • | | | ├──1-2zinx的学习
  • | | | └──1-3zinx的扩展
  • | | ├──02-第二章游戏业务实现
  • | | | ├──2-1TCP通讯以及protobuf
  • | | | ├──2-2AOI业务逻辑
  • | | | ├──2-3玩家聊天以及出生地
  • | | | └──2-4redis的使用
  • | | ├──03-第三章zinx抽象框架实现
  • | | | └──3-1zinx的epoll反应堆
  • | | ├──04-第四章商业化部署
  • | | | ├──4-1docker基本使用
  • | | | ├──4-2nginx和http
  • | | | ├──4-3CGI和fastCGI
  • | | | ├──4-4qt登录器实现
  • | | | ├──4-5游戏房间创建实现
  • | | | └──4-6游戏房间容器化
  • | | └──资料.rar 644.70M
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