课程介绍:

《丛林战争》是一款完整的网络游戏案例,运用U3D开发客户端,Socket开发服务端,其中涉及到了网络编程、数据库和Unity的功能实现,之前通过U3D开发了一个单机游戏《黑暗之光》,并没有涉及网络编程的知识,通过《丛林战争》这个完整的游戏,系统性地学习网络编程,并进一步学习利用U3D开发游戏。

《丛林战争》直接利用Socket/TCP开发网络游戏

课程截图:

《丛林战争》直接利用Socket/TCP开发网络游戏

〖课程目录〗:

  • | └──11 《丛林战争》直接利用Socket TCP开发网络游戏 – C#(Unity5.6)
  • | | ├──丛林战争 视频
  • | | | ├──解压80-149视频
  • | | | ├──00-《丛林战争》演示.zip 49.42M
  • | | | ├──1-20课时视频.zip 580.15M
  • | | | ├──21-40课时视频.zip 478.12M
  • | | | ├──41-60课时视频.zip 687.91M
  • | | | └──61-80课时视频.zip 682.52M
  • | | └──素材、源码工程、PPT
  • | | | ├──UML图
  • | | | ├──《丛林战争》服务器端
  • | | | ├──《丛林战争》客户端 PC版本
  • | | | ├──《丛林战争》客户端 Unity工程
  • | | | ├──DOTween+Pro+0.9.550(1).unitypackage 341.85kb
  • | | | ├──Res.unitypackage 47.69M
  • | | | ├──SKUIFramework.unitypackage 230.70kb
  • | | | ├──《丛林战争》启动流程.txt 0.12kb
  • | | | ├──《丛林战争》数据库备份.sql 3.00kb
  • | | | └──直接利用Socket TCP开发网络游戏 – C#(Unity5.6).pptx 1.21M
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