课程介绍:
我们为什么要做Zinx,Golang目前在服务器的应用框架很多,但是应用在游戏领域或者其他长链接的领域的轻量级企业框架甚少。
设计Zinx的目的是我们可以通过Zinx框架来了解基于Golang编写一个TCP服务器的整体轮廓,让更多的Golang爱好者能深入浅出的去学习和认识这个领域。
课程截图:
〖课程目录〗:
- | └──7、Zinx框架 游戏服务器开发项目
- | | ├──01-第一章zinx框架使用
- | | | ├──1-1git命令使用
- | | | ├──1-2zinx的学习
- | | | └──1-3zinx的扩展
- | | ├──02-第二章游戏业务实现
- | | | ├──2-1TCP通讯以及protobuf
- | | | ├──2-2AOI业务逻辑
- | | | ├──2-3玩家聊天以及出生地
- | | | └──2-4redis的使用
- | | ├──03-第三章zinx抽象框架实现
- | | | └──3-1zinx的epoll反应堆
- | | ├──04-第四章商业化部署
- | | | ├──4-1docker基本使用
- | | | ├──4-2nginx和http
- | | | ├──4-3CGI和fastCGI
- | | | ├──4-4qt登录器实现
- | | | ├──4-5游戏房间创建实现
- | | | └──4-6游戏房间容器化
- | | └──资料.rar 644.70M
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。